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はじめまして。 私はクレイティアと申します。 当ブログにアクセスしていただきありがとうございます。 当ブログ 『クレイティアのGD覚書』 では、GD(GDevelop)に関する話題を投稿していく予定です。
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はじめに 前回、アンケートのコメント欄から配列と高速ループについてのリクエストをいただきました。 その際に、インベントリによるアイテム管理のできるプラットフォーマーゲームもご希望なさっておられたので、今回はできる限り簡単にインベントリを実装する手順をご紹介いたします...
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はじめに イベントから関数を作成することによって、イベント群をひとつの拡張機能として扱うことが可能ですので、数行にわたるイベントを一行に納めることが可能です。 また、ほかのプロジェクトで簡単に共有できるようになります。 ...
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